Lex Fridman haastatteli hiljattain Mark Zuckerbergiä metaversumissa ja onnistui tekemään ainakin minuun vaikutuksen. Youtubessa julkaistu haastattelu antaa esimakua siitä, miten Metan kehittämä tekniikka välittää kasvojen ilmeet hyvin todentuntuisella tavalla keinotodellisuuteen.

Metaversumin nykyisessä kehitysversiossa keskustelun osallistujat käyttävät vr-päähinettä, joka seuraa jatkuvasti kasvojen ilmeitä. Heidän fyysinen kehonsa on skannattu etukäteen tarkaksi kolmiulotteiseksi malliksi Metan laboratoriossa. Lopputuloksena on vahva tunne keskustelijoiden läsnäolosta.

Olen aiemmin kiinnittänyt enemmän huomiota metaversumin poliittisempiin näkökulmiin, kuten avoimuuteen ja standardeihin. Ne ovatkin tärkeitä. Mutta vaikka Metan kehittämä metaversumi pysyisi suljettuna, se voi voittaa suuret massat puolelleen pelkällä käyttökokemuksen ylivertaisuudella. Se on sama strategia, jolla Apple on pysynyt relevanttina vuosikymmeniä.

Monet meistä ovat varmasti joskus kokeilleet jonkinlaista 3d-keskusteluympäristöä ja havainneet sen rajoitukset käytännössä. Second Lifessä, Imvussa ja VRChatissa olemme ohjailleet sarjakuvamaisia avatar-hahmoja hiiren ja näppäimistön avulla. Tunteiden ilmaiseminen on perustunut siihen, että kirjoitamme keskusteluun /smile, jolloin hahmomme suorittaa ennalta määritellyn liikesarjan muiden iloksi.

Vr-päähineet ovat tuoneet nämä vanhat 3d-keskusteluympäristöt uudelle tasolle siinä mielessä, että keskustelija voi kokea olevansa kolmiulotteisen ympäristön sisällä. Ympäristöt ovat kuitenkin edelleen sarjakuvamaisia. Keinotodellisuudessa tämä vieläpä korostuu, sillä aivan silmän eteen muodostettavassa kuvassa pienetkin epätarkkuudet häiritsevät helposti kokemusta.

Nähtyäni Zuckerbergin metaversumihaastattelun osaan arvostaa uudella tavalla Metan pyrkimystä todentuntuiseen käyttökokemukseen. Jos sarjakuvamaisuus onnistutaan jättämään taakse, kyse on samantapaisesta mullistuksesta kuin tekstipohjaisen keskustelun muuttumisessa videoneuvotteluiksi.

Nykyisissä videoneuvotteluissahan kyllä näkee muiden kasvojen ilmeet, mutta keskustelijat ovat kukin omassa tilassaan ja kamera kuvaa heitä jäykästi yhdestä suunnasta. Palaverin aikana ei voi juurikaan liikehtiä tai nousta seisomaan, koska katoaa saman tien kuvasta. Läsnäolon ja vapauden tunne jää puolitiehen.

Tulevalta metaversumilta toivon esimerkiksi sellaista vapautta, että voin nousta ylös ja kävellä virtuaaliselle fläppitaululle piirtelemään ajatuksiani kuvioiksi. Tai voin kävellä ikkunan luokse ja katsella hetken ulos. Kaikki tällainen on jäänyt pois, kun työ on etätyötä ja palaverit ovat videoneuvotteluita kameran ääressä.

En kuitenkaan toivo äärimmäistä realismia siinä mielessä, että metaversumin tarvitsisi esimerkiksi välittää oman työhuoneen sotkuisuus muille keskustelijoille sellaisenaan. Kehon piirteitäkin voi vähän kaunistella skannatussa 3d-mallissa. Zuckerberg on itse sitä mieltä, että metaversumi voisi esimerkiksi korostaa kasvojen ilmeitä, jos keskustelija on luonnostaan kovin kivikasvoinen.

Vaikka Metan metaversumista tulisikin menestys, aiemmat keskusteluympäristöt eivät katoa mihinkään. Tekstipohjaisella keskustelulla on edelleen oma paikkansa ja videoneuvotteluita käydään hamaan tulevaisuuteen. Sarjakuvamaiset keinotodellisuudet täyttävät niin ikään oman tarpeensa sellaisessa kanssakäymisessä, jossa ei ole tarkoituskaan esiintyä omana itsenään.

Se on kuitenkin ihan mahdollista, että jossain vaiheessa vr-päähineistä tulee tietokoneiden ja internetin pääasiallinen käyttötapa ja kaikki aiemmat keskusteluympäristöt siirtyvät niiden sisään. Tätä on enteillyt esimerkiksi Applen Vision Pro -päähine, jota on tarkoitus käyttää perinteisen monitorin sijaan. Koska kyse on tehostetusta todellisuudesta (mixed reality), käyttäjä voi liikkua ympäriinsä päähinettä käyttäessäänkin.

Jää nähtäväksi, saako Meta viimeisteltyä oman metaversuminsa kuluttajatuotteeksi asti ja alkavatko ihmiset hankkia sen kanssa yhteensopivia vr-päähineitä. Tarvitaan aika suuri kriittinen massa, jotta arjen videoneuvottelut alkaisivat siirtyä metaversumiin.

QOSHE - Ilmeilyä metaversumissa - Kenneth Falck
menu_open
Columnists Actual . Favourites . Archive
We use cookies to provide some features and experiences in QOSHE

More information  .  Close
Aa Aa Aa
- A +

Ilmeilyä metaversumissa

13 1
10.11.2023

Lex Fridman haastatteli hiljattain Mark Zuckerbergiä metaversumissa ja onnistui tekemään ainakin minuun vaikutuksen. Youtubessa julkaistu haastattelu antaa esimakua siitä, miten Metan kehittämä tekniikka välittää kasvojen ilmeet hyvin todentuntuisella tavalla keinotodellisuuteen.

Metaversumin nykyisessä kehitysversiossa keskustelun osallistujat käyttävät vr-päähinettä, joka seuraa jatkuvasti kasvojen ilmeitä. Heidän fyysinen kehonsa on skannattu etukäteen tarkaksi kolmiulotteiseksi malliksi Metan laboratoriossa. Lopputuloksena on vahva tunne keskustelijoiden läsnäolosta.

Olen aiemmin kiinnittänyt enemmän huomiota metaversumin poliittisempiin näkökulmiin, kuten avoimuuteen ja standardeihin. Ne ovatkin tärkeitä. Mutta vaikka Metan kehittämä metaversumi pysyisi suljettuna, se voi voittaa suuret massat puolelleen pelkällä käyttökokemuksen ylivertaisuudella. Se on sama strategia, jolla Apple on pysynyt relevanttina vuosikymmeniä.

Monet meistä ovat varmasti joskus kokeilleet jonkinlaista........

© Tivi


Get it on Google Play