La materialidad del entretenimiento
Dos noticias consecutivas de la misma fuente (Sony, el fabricante de la PlayStation) han desatado ondas sísmicas en la industria del videojuego esta semana: por un lado, que a raíz de la expiración de los convenios para su distribución, a partir de septiembre la compañía eliminará 551 películas de las bibliotecas de usuarios que las “compraron” en su momento y, por el otro, que a partir de 2028 dejará de producir discos físicos de videojuegos para su consola, por lo que todo contenido futuro deberá descargarse de manera digital.
Más allá de las afectaciones directas que estas novedades tendrán sobre el público gamer y su industria de casi doscientos mil millones de dólares, lo más importante es lo que ambas nos enseñan sobre la progresiva desmaterialización del presente.
Nos lo advirtió muy claramente un lustro........
