menu_open Columnists
We use cookies to provide some features and experiences in QOSHE

More information  .  Close

Clair Obscur: Expedition 33 incelemesi ve The Game Awards 2025 kazananları

8 0
12.12.2025

Bu yılın en beklenmeyen ve şaşırtıcı derece iyi çıkan oyunu Clair Obscur: Expedition 33, ile ilgili herhalde hiç olumsuz yorum görmedim. Yılın en iyi oyunlarının ödüllendirildiği ve milyonlarca kişinin merakla beklediği The Game Awards 2025’te ise neredeyse her kategoride aday. Ödül töreni 11 Aralık’ta Los Angeles’ta Peaccock Theater’da gerçekleşti. LA saatine göre 16.30’da gerçekleşen etkinlik Türkiye saatiyle gece yarısından sonra 03.30’a denk geldi.

The Game Awards 2025’te yılın oyunu, en iyi oyun yönetimi, en iyi sanat yönetimi, en iyi rol yapma oyunu (RPG), en iyi bağımsız oyun, en iyi yeni çıkış yapan bağımsız oyun, en iyi hikaye anlatımı, en iyi müzik, en iyi ses tasarımı, en iyi ses sanatçısı performansı ve oyuncuların seçimi gibi kategorilerin tamamında Clair Obscur: Expedition 33 aday. Yılın en çok adaylık alan oyunu olan Clair Obscur: Expedition 33’ün aday olduğu dallarda ödüllerin çoğunu alması bekleniyordu. Öyle de oldu.

Yılın oyunu adayları arasında, Clair Obscur: Expedition 33 dışında Death Stranding 2: On the Beach, Donkey Kong Bonanza, Hades 2, Hollow Knight: Silksong, Kingdom Come: Deliverance 2 yer alıyor. Buradaki en güçlü aday ise Expedition 33’tü. Aslında Hades 2 çok bekleniyordu ve gerçekten de dikkat çekti. Death Stranding 2: On the Beach de ilk oyundan sonra çok merak edilen bir diğer oyundu; hele ki yıllar sonra gelen Hollow Knight: Silksong çok beğenildi ancak Clair Obscur: Expedition 33’ün karşısında diğer oyunların alma ihtimali düşüktü ve öyle de oldu.

Yılın oyunu ödülünü, gecenin son anonsu olarak duyurulan Clair Obscur: Expedition 33 aldı.

Oyunu Xbox üzerinden oynadım ve tek kelimeyle büyülendim. Oyun, hem hikayesi hem dünyası hem de oynanış dinamikleriyle epeyce oyundan ayrışıyor.

Oyunun asıl çok sevilen tarafları, küçük bir ekip (yaklaşık 30 kişi) ve bütçe ile geliştirilmiş olmasının yanı sıra şahane ve oyuna özel bestelenmiş müzikleri. Oyunun kendi içinde bazı sorunlu tarafları olsa da bu, oynanışı hiç etkilemiyor. Örneğin karakterlerin saç tasarımı ve bazı kıyafet tasarımları demode. Yine de bu, oyuncuya batmıyor.

Sandfall Interactive tarafından geliştirilen Clair Obscur: Expedition 33, Kepler Interactive tarafından 2025’te yayımlandı. Oyun PlayStation 5, PC ve Xbox Series X ve S için sunuldu. Game Pass abonelerine ilk gününden gelen oyun, özellikle Xbox tarafında çok fazla oyunsevere ulaşmayı başardı.

Clair Obscur: Expedition 33, gerçek zamanlı dövüş dinamiklerini içeren sıra tabanlı rol yapma oyunu olarak konumlandırılıyor ve bunu gerçekten de çok iyi yapıyor. Belle Époque tarzında, tıpkı Lies of P gibi bir evrende geçen oyunda Lumiere halkı, devasa bir monolitte yaşayan ve kuleye yazdığı sayılarla insanların kaderini mühürleyen, “ressam” adını verdikleri biri nedeniyle her yıl belirli sayılarla yok oluyor. Halk buna “gommage” adını veriyor; Fransızcada “silmek” gibi bir karşılığı var.

Yıllarca birer birer geriye sayan bu ölüm sayılarını yazan kişiyi bulmak için her yıl bir ekip ressamın yaşadığı kuleye amansız bir yolculuğa çıkıyor. Sayının 34’ten 33’e düşeceği yılın ekibi ise ana karakterimiz olarak başlayan ve teknoloji geliştirmede adı sanı kendini aşan Gustave ve ekibi oluyor. Ekibin yola çıktıklarında karşılaştıkları saldırı nedeniyle sayıları oldukça azalıyor. Kalan karakterler ise Gustave, Gustave dışında başka bir ailesi kalmayan Maelle ve Luna.

Yol boyunca gruba eklenenler de oluyor ve oyundaki karakterlerin hepsiyle oynayabiliyorsunuz; ancak hikayenin akışı bazı karakterleri öne çıkartıyor ve onlarla ana hikayeyi devam ettiriyorsunuz. Oyunun ana hikayesi yaklaşık 30 saat sürüyor ama görevler dahil edildiğinde yaklaşık 45 saate kadar çıkabiliyor. Eğer oyunu yüzde yüz tamamlamak isterseniz yaklaşık 68 saatinizi vermeniz gerekiyor.

RPG dinamikleri oyunda çok iyi kullanılmış. Bunun yanı sıra savaş menüsü ve bazı diğer ayrıntılar Persona ve diğer JRPG’lerden izler taşıyor. Oyunda büyü yapma, yakın dövüş ve saldırılardan kaçınma anlamına gelen “dodge” ve “parry” dinamiği çok önemli. Oynanışı tamamen değiştiren ve geri saldırıda yapılmazsa çoğu düşmanda kaybedeceğiniz bir işleve sahip. Bu yüzden de oynanış anlamında JRPG türünde devrimsel özellikler barındırıyor.

Her düşmanın kendi içinde bir saldırı dinamiği var ve bunu öğrenmek biraz zaman alıyor. Ekibin her üyesinin bu saldırı anında öne çıktığı bir vuruşu var ve bunları zaman içinde geliştirmeniz, ayrıca hangi düşmanın hangi şekilde saldırdığını öğrenip taktikle yaklaşmanız gerekiyor.

Oyuna bir başlangıç yaptıktan sonra saldırı dinamiklerine uyum sağlıyorsunuz ancak saldırılarınızı sürekli geliştirmeniz gerekiyor. Pictos adı verilen katmanda ise oyunun gidişatı değişiyor ve verdiğiniz yetenek geliştirmeleri önem kazanıyor. Buradaki eklentiler, dodge ve parry dinamiklerinden vuruş gücüne kadar pek çok şeyi geliştirmeyi sağlıyor.

Düşmanlar ise ayrı bir konu çünkü kolay gibi duran düşmanların yanında bosslar oldukça güçlü ve birkaç aşamadan oluşan kısımları var. Bu sebeple bir denge yakalamanız ve saldırı taktiği geliştirmeniz gerekiyor.

Ziyaret edilen mekânlar oldukça etkileyici ve özgün tasarımlara sahip. Çoğunlukla Paris’ten ilham alınarak tasarlanan şehir bölgeleri görsek de bunun dışında olağanüstü farklı bölgeler de düşünülmüş. Oyunda sıra tabanlı dövüş sistemi o kadar iyi işliyor ki, normalde bu tarzı sevmeyen kişilerin bile dinamiği kavradıktan sonra oynamayı bırakamayacağı bir mekaniğe sahip.

RPG oyunlarını çarpıcı yapan ve çok sevilmelerini sağlayan şey çoğunlukla hikâyesi ve karakterleridir. Clair Obscur ise bu aktif oynanışın yanında çok güçlü, hatta oyun dünyasının en iyi hikâyelerinden birini sunuyor. Oyunda kayıp, keder ile başa çıkma, intihar, yalnızlık ve varoluş gibi derin ve güçlü temalar işleniyor ve her karakterin kendi geçmişlerine yaptığı yolculuk, oyuncunun onlarla bağını güçlendiriyor. Burasının etkileyici olmasının en büyük sebebi, oyundaki karakterlerin seslendirmelerinin çok iyi olması ve diyalogların kusursuza yakın doğal ve gerçekçi yazılması.

Gustave olarak başladığımız hikâyemiz, kim olduğunu çözemediğimiz ama dünyanın koşulları ele alınınca bir terslikle ilişkili olduğu anlaşılan beyaz saçlı bir adamın yolumuza sürekli çıkmasıyla sarpa sarıyor. Gustave, Charlie Cox tarafından adeta hayat bulan, çok orijinal bir karakter. Yaptığı her işe büyük bir ödev duygusuyla yaklaşan........

© Medyascope