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制作手机游戏吸引长者多运动

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13.01.2018

“精灵宝可梦Go”自2016年8月进军我国以来,深受国人喜爱。不过,时过境迁,不少年轻人因为游戏动作重复性高,玩家人数已大减,反倒是乐龄人士渐渐爱上这款游戏。据笔者观察,有些年过60的国人,甚至携带超过一台手机,以步行取代搭巴士或德士前往目的地,一路上可以顺道抓精灵。

大多数乐龄人士对这款游戏不太熟悉,所以尽量捕捉精灵来探索游戏的玩法。由于抓精灵需要宝贝球,若不想花钱买宝贝球,就必须到附近的补给站索取游戏物品。他们还可以通过累积步行里数来“孵蛋”。

笔者借了几名年长邻居的手机来看,发现他们一般都累积行走超过1000公里,孵出的精灵超过200只。

笔者认为,保健促进局或可参考精灵宝可梦Go的玩法,研发一套“乐龄游戏”,例如将所有巴士站和地铁站设定为收集站,收集满点数即可换取礼券或现金奖。

精灵宝可梦Go限定“孵蛋”的条件,即行走超过15公里的路途不算数,这就可确保玩家是通过步行来累积积分的。“乐龄游戏”也可参照这一点,并利用科技加码,让玩家不能通过窜改GPS定位来累积点数。

保健促进局过去推出的“100万公斤减重大挑战”等活动,都取得不错的成效,证明利用奖励积分来鼓励运动是可行的。

另外,乐龄人士一般结伴到附近搜索精灵,“乐龄游戏”或可融入一些惊喜奖励,例如在不同的时间点和地点增设一些特定奖品,让乐龄人士可跟随线索去索取奖品。

保健促进局也可将个人病史融入游戏之中,并在游戏里提醒玩家一些注意事项,或是专为特定年龄层或群体设定挑战,如在30天内集满50个点数,这类似于精灵宝可梦Go到道馆去训练精灵的玩法。

保健促进局也可和共享脚踏车业者合作,让一些挑战融入骑脚踏车的元素,鼓励年长者以运动取代乘搭巴士或德士,促进健康。

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